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INTRODUZIONE:
Qui di seguito trovate le regole
Ufficiali della Federazione
Fantacalcio Fantaronco 1996.
Ogni anno, se necessario, vengono
modificate e aggiornate in base all’
esperienza dell’ anno precedente.
Le modifiche, le aggiunte e le nuove
regole sono indicate dal testo in
grassetto
verde.
Per poter partecipare alla stagione
organizzata dalla Lega, è
indispensabile:
ü
Avere un’ accesso ad Internet per
potersi collegare al sito ufficiale
della Lega (www.fantaronco.com),
utilizzare i moduli di invio
formazioni-rose-mercato che ogni
iscritto troverà nella propria
pagina personale,
e consultare il forum ufficiale al
quale tutti
obbligatoriamente dovranno essere iscritti
ü
Possedere o appoggiarsi ad una
casella email per eventuali
comunicazioni della Lega
La nostra Lega
non ha scopo
di lucro ma affronta
parecchie spese annuali.
E’ per questo motivo che la
partecipazione al nostro gioco
comporta il pagamento di una quota
annuale di € 5,00.
Per chi non avesse la possibilità di
effettuare il pagamento direttamente
alla Lega, lo può fare anche:
ü
Tramite Bonifico Bancario a: Bellini
Paolo – via San Zenone, 64 – 25064
Gussago (BS) –
Banca Network Investimenti – IBAN:
IT09Y0563001600000011096047
ü
Tramite ricarica carta Postepay n°
4023 6004 4323 3632 intestata a
Bellini Paolo
ü
In busta chiusa inserendo i soldi in
un doppio foglio piegato onde
evitare si vedano in trasparenza, a:
Bellini Paolo, via Umberto I 42 –
25030 – Adro (BS)
Per i nuovi iscritti:
Nel caso in cui i nuovi iscritti non
riuscissero a subentrare ad
eventuali defezioni e non
si raggiungesse il numero per creare
una nuova serie (almeno 10 squadre),
la quota versata verrà intermante
restituita.
ISCRIZIONE:
Se possedete i requisiti
soprarichiesti, potete iscrivervi
semplicemente compilando il modulo
di iscrizione
che trovate nel sito internet
ufficiale: www.fantaronco.com alla
sezione “ISCRIZIONI”.
Se avete partecipato alla passata
stagione dovrete, una volta entrati
nella sezione ISCRIZIONI,
compilare il modulo RICONFERMA
ISCRIZIONE, viceversa, se siete
nuovi o avete già giocato ma non
avete
partecipato all’ ultima stagione,
dovete compilare il modulo NUOVA
ISCRIZIONE
E’ importante compilare il modulo in
tutte le sue parti pena l’
annullamento dell’ iscrizione.
IL FORUM:
La nostra Lega ha creato un forum
dove poter scambiare opinioni, dare
suggerimenti, inserire le formazioni
e,
per ultimo ma non meno importante,
effettuare le trattative di mercato
(vedi regola 11 – Mercato
(Trattative)).
L’ iscrizione al forum è gratuita e
obbligatoria.
Per accedervi, collegatevi all’ home
page del sito ufficiale dove
troverete il link diretto.
IL
GIOCO IN BREVE:
La Federazione Fantacalcio
Fantaronco 1996, è composta da 4 tornei distinti:
ü
Il campionato di serie A (20
squadre)
ü
Il campionato di serie B (20
squadre)
ü
Il torneo a Gran Premio (tutte)
ü
La Coppa di Lega (tutte)
ü
La Supercoppa di Lega (tra la vincitrice della serie A e della Coppa)
REGOLA 1 - PRELAZIONE:
I presidenti che hanno partecipato
alla passata stagione
godono del
diritto di prelazione.
Questi, se iscritti entro il termine
stabilito (nella sezione ISCRIZIONI
del sito ufficiale sono elencate le
date di
svolgimento delle iscrizioni)
andranno a completare la lista.
Eventuali posti vacanti verranno
coperti dai nuovi
iscritti in ordine di iscrizione (fa
fede la data di invio del modulo di
iscrizione).
Per controllare lo stato delle
iscrizioni dovete consultare la
sezione LE SOCIETA’ del sito
ufficiale.
Nel caso in cui un iscritto di serie
A con diritto di prelazione non
riconfermasse la partecipazione,
oppure non consegnasse in tempo la
rosa iniziale (pena l’ esclusione
dal gioco) al suo posto
subentrerebbe in ordine:
ü
I neoretrocessi in serie B (dal
terz’ultimo classificato all’
ultimo)
ü
Il 4° classificato della serie B e
così via.
Ripescaggi:
il ripescaggio di una squadra non
potrà avvenire per 2 anni
consecutivi!
REGOLA 2 – LE SOCIETA’:
La denominazione sociale, cioè il
nome di ciascuna squadra, viene
stabilita dal rispettivo allenatore
e deve essere indicata in fase di
iscrizione.
- Il nome non può
riportare riferimenti politici,
terroristici ecc…..
- In caso di iscrizione
di due squadre con medesimo nome, lo
manterrà chi si è iscritto per
primo.
- Se un allenatore “riconfermato”
volesse cambiare il nome della
propria squadra lo potrà ma questa
operazione avrà un costo
che verrà decurtato dal budget
iniziale. Il costo è fissato ad €
800.000
- E’ obbligatorio avere
un proprio stemma. Se ne possedete
uno, dovete inviare ad info@fantaronco.com
il file a disposizione
(preferibilmente in formato
vettoriale) se invece non lo avete,
lo realizziamo noi per voi,
è sufficiente indicare in email come
lo vorreste.
In assenza di comunicazione a
riguardo la Federazione Fantaronco
lo creerà basandosi
sul nome e sui colori sociali
selezionati in fase di iscrizione.
REGOLA 3 – LA PAGINA PERSONALE:
Ogni squadra iscritta avrà a
disposizione sul sito ufficiale un
proprio spazio personale. In questa
pagina trovate:
ü
Lo stemma, la fotografia dell’
allenatore, lo storico della
società, i dati dello stadio ed
economici,
la rosa e i movimenti di mercato e i
link per inviare rosa, formazione
settimanale e offerte per il
mercato.
REGOLA 4 – LA ROSA INIZIALE:
All’ atto dell’ iscrizione, ogni
nuovo
Fantallenatore riceverà un
credito iniziale
(sarà automaticamente inserito nella
pagina personale della squadra) che
potrà utilizzare per la formazione
della rosa dei giocatori.
(gli
allenatori riconfermati
partiranno invece dal credito
iniziale + il credito residuo della
stagione precedente).
La lista completa dei giocatori
suddivisa per ruoli, completa delle
quotazioni iniziali sarà disponibile
sul sito www.fantaronco.com dove
potrete scaricarla in formato excel.
Sarà compito della F.F.C. Fantaronco
avvisare tramite email tutti i
partecipanti nel momento in cui le
quotazioni saranno disponibili.
a.
La rosa è libera, cioè, non si ha un
numero prestabilito di giocatori da
acquistare per ogni ruolo,
ma bensì ognuno creerà la propria
rosa come meglio crede acquistando
più o meno elementi di ciascun
ruolo.
b.
E’ obbligatorio avere in rosa non
meno di 2 portieri;
c.
La rosa deve obbligatoriamente
essere composta da un minimo di 21
elementi.
d.
E’ assolutamente vietato utilizzare
più del credito iniziale.
e.
La rosa deve essere inviata tramite
il modulo INVIA ROSA INIZIALE. Il
link lo trovate nella propria pagina
personale.
f.
La rosa deve essere inviata entro e
non oltre il
venerdì antecedente la prima
giornata di campionato
entro le ore 18:00 pena la
squalifica dal gioco.
REGOLA 5 – BONUS MERCATO INIZIALE:
Al termine della 2° giornata di
campionato sarà possibile, per chi
lo avesse, utilizzare il credito
residuo per acquistare
ancora un massimo di 2 giocatori
dall’ elenco iniziale aggiornato con
gli ultimi colpi di mercato
(sarà compito della Federazione
avvisarvi tramite email non appena
il file aggiornato alla chiusura del
mercato sarà disponibile).
NB: Il budget utilizzabile è “solo”
quello residuo (esclusi gli incassi
e i premi del Gran Premio).
Per evitare incomprensioni, il
budget sarà aggiornato solo dalla 3a
giornata.
Casi Speciali:
a.
nel caso in cui un giocatore
acquistato nel mercato iniziale, e
quindi a mercato aperto,
lasci la serie A alla fine del
mercato stesso,
lo stesso verrà svincolato e quindi
verrà recuperato il 70% del costo di
acquisto che sarà aggiunto al budget
residuo.
b.
Se questo porterà ad avere un rosa
con "meno" di 21 elementi, il
presidente sarà "obbligato" ad
intervenire acquistando uno o più
giocatori per garantire il limite
minimo dei 21.
c.
Gli acquisti dovranno essere
effettuati rientrando nel budget
(residuo + svincolati).
Chi non ha crediti per acquistare
non lo può fare, nemmeno nel caso in
cui sia in numero inferiore a 21.
d.
Chi resterà con la rosa inferiore a
21 e non avrà la disponibilità
economica per acquistare,
sarà obbligato a farlo durante la
prima fase del mercato (vedi regola
10)
Il link diretto per compilare il
modulo relativo al bonus mercato
iniziale lo trovate nella vostra
pagina personale e nella sezione
“MERCATO” del sito.
(ndr)
Questa regola è stata introdotta
proprio perché ogni anno il
campionato inizia a mercato aperto.
REGOLA 6 – LA FORMAZIONE
SETTIMANALE:
Ad ogni turno di campionato, tutti i
fantallenatori dovranno schierare la
formazione da mandare in campo
utilizzando l’ apposito modulo INVIA
FORMAZIONE SETTIMANALE. Il link lo
trovate nella propria pagina
personale.
Perché la formazione inviata sia
valida, dovrete inserire nell’
apposita sezione del modulo,
il codice personale che vi verrà
inviato ad iscrizioni chiuse e
confermate.
E’ a disposizione nel forum
ufficiale della Federazione una
sezione dedicata alle formazioni
settimanali dove è
consigliato inserire la propria per
condividerla con gli altri
allenatori. Oltretutto questa
operazione dà la possibilità
di contestare un mancato ricevimento
tramite il modulo.
a Questa dovrà essere
obbligatoriamente composta da
18 giocatori: 11 titolari e 7
riserve.
b
La formazione dovrà essere schierata
con uno dei seguenti moduli: 433 –
532 – 631 - 442 – 541 – 451 – 352
c
La panchina dovrà essere composta
obbligatoriamente da 7 elementi tra
i quali obbligatoriamente almeno un
portiere.
d
I giocatori in panchina dovranno
essere inseriti in ordine di ruolo:
prima verrà il o i portieri, a
seguire i difensori,
i centrocampisti ed infine gli
attaccanti.
e La formazione dovrà
essere inviata prima dell’ inizio
della prima partita della giornata
di serie A.
Nel caso in cui giungesse in ritardo
o non giungesse affatto verrà
schierata quella della settimana
precedente.
f Bisogna sempre
inserire i giocatori indicando prima
il Cognome ed eventualmente l’
iniziale in caso di omonimia.
g E’ obbligatorio
inviare la formazione almeno una
volta ogni 3 turni pena una sanzione
di € 500.000.
Alla terza sanzione consecutiva (9
turni) la squadra verrà gestita per
il resto
della stagione dal computer fino a
nuova assegnazione.
h Ogni formazione
inviata alla Federazione, verrà poi
inviata, alla scadenza, a tutti i
partecipanti.
i E’ possibile
contestare il mancato ricevimento
della formazione solo nel caso in
cui questa sia stata pubblicata
contemporaneamente ed entro il
limite, nella sezione del Forum
dedicata.
ATTENZIONE:
Controllate bene la formazione che
state inviando in quanto ogni errore
di compilazione:
ü
schieramento giocatori che non avete
in rosa,
ü
schieramenti di moduli inesistenti,
ü
stesso giocatore titolare anche in
panchina,
ü
panchina formata da meno di 7
elementi,
ü
panchina senza portiere,
ü
ecc…
comporterà un’ ammenda di € 300.000
da decurtare al credito della
squadra.
REGOLA 7 – MODALITA’ DI CALCOLO:
a Ogni giocatore di ogni
squadra schierata riceverà una
valutazione (noi adottiamo i voti
della gazzetta dello Sport)
alla quale dovranno essere
aggiunti/tolti i seguenti bonus/malus:
ü
+3 per ogni gol realizzato su azione
o calcio piazzato che non sia il
rigore.
ü
+3 per ogni rigore parato dal
portiere (o da un giocatore che ne
prende il posto)
ü
+2 per ogni gol realizzato su rigore
ü
-1 per ogni gol subito dal portiere
(o da un giocatore che ne prende il
posto)
ü
-2 per ogni autogol realizzato
ü
-3 per ogni rigore sbagliato
ü
-0,5 per ogni ammonizione
ü
-1 per ogni espulsione
ü
+2 per la squadra che gioca in casa
(non valido per il gran premio)
NB:
Le ammonizioni/espulsioni inflitte
dopo il fischio finale non saranno
considerate valide nel calcolo dei
voti.
b La somma delle
valutazioni dei giocatori scesi in
campo della formazione schierata
darà il TOTALE SQUADRA
che verrà trasformato in gol
mediante la seguente tabella:
ü
meno di 66 punti
0 gol
ü
da 66 a 71,999 punti
1 gol
ü
da 72 a 76,999 punti
2 gol
ü
da 77 a 80,999 punti
3 gol
ü
da 81 a 84,999 punti
4 gol
ü
da 85 a 88,999 punti
5 gol
ü
da 89 a 92,999 punti
6 gol
ü
e così via (ogni 4 punti un gol)
c Se due squadre si
ritrovano in due intervalli di
punteggio differenti ma una non
stacca l’ altra di almeno 3 punti,
la squadra in svantaggio ottiene 1
gol omaggio e pareggia l’ incontro.
Se succede nella fascia dei zero gol
(es: squadra A 67 punti, squadra B
65 punti) l’ incontro finisce 0-0 e
non 1-1.
REGOLA 8 – CASI SPECIALI DI CALCOLO:
Durante la stagione potrebbero
verificarsi casi speciali, di
seguito trovate come la federazione
tratterà questi eventi:
ü
Portiere che
ha giocato ma non ha ricevuto
voto: riceverà un 6 d’ ufficio (più
i bonus/malus)
ü
Calciatore senza voto: dovrà essere
sostituito
ü
Squadra senza voto: tutti 6
d’ufficio
ü
Espulso senza voto: 4
ü
Ammonito senza voto: verrà
sostituito
ü
Marcatore senza voto: 6 d’ ufficio +
gol
ü
Autogol senza voto: 6 d’ ufficio –
autogol
ü
Riserva d’ Ufficio: 4 (2 per il
portiere)
Nel caso in cui si applicassero i tempi
supplementari ed eventualmente i calci di
rigore, varranno le seguenti regole:
1 Calcolo dei Tempi Supplementari
a. I tempi supplementari vengono
considerati come una partita a sé stante tra
squadre composte da tre o meno giocatori. Si
sommano quindi i Totali-Calciatore delle
prime riserve per ciascuno dei tre reparti
di movimento (un difensore, un
centrocampista e un attaccante, quindi,
escluso il portiere) così da ottenere un
Totale-Squadra Supplementari per ciascuna
squadra il cui confronto darà luogo a un
Risultato Finale relativo ai soli tempi
supplementari. Nel caso in cui la prima
delle riserve di un determinato ruolo
presenti in panchina non sia disponibile
(per assenza o perché senza voto o perché
già utilizzata nei tempi regolamentari) si
dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei
Tempi Supplementari, prendere in
considerazione la seconda riserva dello
stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a
sua volta entrata in campo per sostituire un
titolare assente o senza voto della
formazione titolare. Se anche la seconda
riserva di ruolo non ha giocato o non è
stata valutata o, appunto, è stata
utilizzata nei tempi regolamentari, si
prenderà in considerazione una eventuale
terza riserva di quel ruolo. Esaurite
inutilmente le riserve per un ruolo, si
assegna un 4 d’ufficio.
b. Se i tempi supplementari si
concludono su un risultato di parità (cioè
non modificano la situazione di punteggio o
di gol che ha portato alla disputa dei tempi
supplementari) si passerà ai calci di
rigore.
(Nota)
Quando si dice ‘se i tempi supplementari si concludono
su un risultato di parità, s’intende
nell’arco dei due incontri. Ovviamente, se i
tempi supplementari si concludono con un
risultato di 1-1 in una partita di ritorno,
dopo che la partita d’andata è finita 0-0,
passerà il turno la squadra ‘ospitata’,
avendo realizzato un maggiore numero di gol
in trasferta (cfr. Supplemento 1, Coppa e
Supercoppa, paragrafo 7). Si dovrà dunque
passare all’esecuzione dei calci di rigore
solo nei seguenti casi: se i tempi
supplementari si concludono con un punteggio
di 0-0 (quindi non modificano il punteggio
che ha portato alla disputa dei
supplementari), oppure se si concludono con
un punteggio di parità (1-1, 2-2, ecc.) in
una gara ad eliminazione diretta disputata
in un turno secco.
c. L’esito, cioè il Risultato Finale dei
tempi supplementari, viene calcolato secondo
le modalità qui descritte:
(I) Si sommano i
Totali-Calciatore delle prime tre riserve di
movimento in panchina - esclusi cioè il
portiere e le seconde riserve di movimento -
così da ottenere un Totale-Supplementari per
ciascuna squadra.
(II) Nel caso che una prima
riserva di movimento sia entrata in campo
per sostituire un titolare assente o senza
voto o non sia stata giudicata o non abbia
proprio giocato, si prenderà in
considerazione la seconda riserva del suo
stesso ruolo;
(Nota)
Anche se le riserve sono sette, ai fini del calcolo
dei tempi supplementari si prendono in
considerazione sempre e soltanto tre
calciatori, ovvero i primi calciatori di
movimento in panchina per ciascun ruolo, se
essi hanno preso il voto.
(III) Nel caso che anche la
seconda riserva sia entrata in campo per
sostituire un titolare assente o senza voto
o non sia stata giudicata o non abbia
proprio giocato, si prenderà in
considerazione una eventuale terza riserva
del medesimo ruolo. Se non c’è la terza
riserva o se anch’essa o non sia stata
giudicata o non abbia proprio giocato, si
assegnerà un 4 d’ufficio.
(IV) Per simulare il
vantaggio di giocare in casa viene assegnato
uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla
squadra di casa, da sommare al proprio
Totale-Supplementari;
(Nota)
Nei supplementari il Fattore Campo è +0,5 per non
agevolare troppo il compito alla squadra di
casa. Il +2 previsto fino a due anni fa era
davvero esagerato.
(V) Per determinare il
risultato Finale dei tempi supplementari
vengono confrontati i Totali-Supplementari
delle due squadre in base alla Tabella di
Conversione Supplementari.
2 Tabella di Conversione Supplementari
a. La Tabella di Conversione
Supplementari trasforma ciascun
Totale-Supplementari in un certo numero di
gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato
calcistico. Semplicemente si assegna un
certo numero di gol a ciascuna squadra, a
seconda del Totale-Supplementari ottenuto da
ogni squadra, in base alla tabella
sottostante.
Meno di 20
= 0 gol
Da 20 a 23,999 = 1
gol
Da 24 a 27,999 = 2
gol
Da 28 a 31,999 = 3
gol
Da 32 a 35,999 = 4
gol
e così via (ogni 4 punti un
gol)
b. La Tabella di Conversione
Supplementari va applicata nei modi
seguenti:
(I) Se una squadra totalizza
meno di 20 punti (cioè fino a 19,999) non si
assegna alcun gol;
(II) Si assegna un (1) gol
quando una squadra totalizza almeno 20
punti;
(III) Da 20 punti in poi, si
assegna un (1) gol per ogni successiva serie
di 4 (es.: 20 = 1 gol, 24 = 2 gol, 28 = 3
gol).
3 Calcolo dei Calci di Rigore
a. In caso di parità anche dopo i tempi
supplementari, si procederà all’esecuzione
dei calci di rigore.
b. Nelle partite in cui è prevista la
disputa dei tempi supplementari ed
eventualmente dei calci di rigore, al
momento di comunicare la formazione, ciascun
allenatore dovrà comunicare anche l’elenco
dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di
ciascuno dei 18 calciatori schierati
(titolari più riserve) un numero da 1 a 18
che rappresenta l’ordine in cui batteranno i
calci di rigore. I portieri però, dovranno
avere un numero di lista uguale o superiore
a 11.
c. Verrà obbligatoriamente calciata una
serie di 5 calci di rigore, che verranno
tirati dai primi 5 calciatori indicati
nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i
rigoristi delle due squadre nell’ordine
indicato nell’elenco dei rigoristi: il
rigorista che ha preso Voto sufficiente
(uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il
rigorista che ha preso voto insufficiente
(minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine
dei 5 calci di rigore regolamentari verrà
dichiarata vincente la squadra che ha
segnato più rigori.
(Nota)
Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere
in considerazione solo il Voto assegnato dal
Quotidiano Ufficiale senza somma e/o
sottrazione dei Punti-gol o dei
Punti-cartellino.
d. I rigori verranno comunque tirati
solo dai calciatori che hanno effettivamente
giocato e preso un voto (nei tempi
regolamentari o supplementari). Chi non ha
preso parte alla fantapartita (ovvero gli
s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato)
sarà scartato e si passerà al giocatore
seguente nella lista dei rigoristi.
e. Nel caso in cui il portiere incluso
nella lista dei rigoristi venga giudicato
s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato
almeno 30 minuti di partita si dovrà
considerare il rigore realizzato,
attribuendogli un voto d’ufficio equivalente
a 6 (confronta il punto 3, lettera a di
questa stessa regola).
f. In caso di parità anche dopo i 5
rigori regolamentari, si procederà ad
effettuare i calci di rigore ad oltranza.
Verranno presi in considerazione per i calci
di rigore ad oltranza i rimanenti 13
calciatori, nell’ordine in cui sono stati
indicati nell’elenco dei rigoristi. Il
calcolo avviene come per i 5 rigori
regolamentari, ma non appena una squadra
realizza il rigore e l’altra lo sbaglia,
vince la squadra che ha realizzato il
rigore.
g. In caso di mancata comunicazione
della lista dei rigoristi, verrà assegnata
d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata
la formazione titolare, ovvero il primo
rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato
e l’undicesimo il portiere titolare. Poi
verrà presa in considerazione la panchina,
dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo
rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro
(che sarà quindi il diciottesimo rigorista).
h. Se la parità persiste anche dopo
l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in
lista, si calcolerà la media dei
Totali-Squadra nelle due partite (andata e
ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale
della singola partita se si tratta di gara
secca) disputate dalle due squadre in
questione e passerà al turno successivo (o
vincerà la Coppa di Lega se si tratta della
finale) la squadra con la media
Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si
calcola senza i punti ottenuti nei tempi
supplementari.
(Nota)
Questo è chiaramente un caso estremo, ma si è
verificato in passato.
i. In caso di
ulteriore parità si procederà per sorteggio,
con lancio della monetina
REGOLA 9 – RISERVE E SOSTITUZIONI:
Le sostituzioni saranno così
gestite:
ü
Qualsiasi giocatore di movimento
titolare (quindi non il portiere –
vedi casi speciali),
avesse giocato ma non non avesse
ricevuto voto verrà sostituito con
il 1° pari ruolo in panchina.
ü
Qualsiasi giocatore (stavolta anche
il portiere), non avesse giocato
nella realtà verrà sostituito con il
1° pari ruolo in panchina.
ü
Non potranno essere effettuate più
di 3 sostituzioni
ü
Le riserve potranno sostituire solo
giocatori di pari ruolo
ü
Le riserve non possono sostituire
giocatori espulsi
Nel caso che anche il primo
giocatore di riserva per un dato
ruolo o reparto non fosse sceso in
campo nella realtà o fosse st |