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IN QUESTA SEZIONE POTETE CONSULTARE E

SCARICARE IL REGOLAMENTO UFFICIALE

DELLA NOSTRA LEGA.

 

IL REGOLAMENTO E' AGGIORNATO ALLA STAGIONE

2008-2009.

 

A LATO TROVATE IL MENU' RAPIDO PER

CONSULTARE IL REGOLAMENTO ONLINE.

 

PER SCARICARLO IN FORMATO WORD...scarica

 

 

 

 

 

 
       

INTRODUZIONE:

 

Qui di seguito trovate le regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio Fantaronco 1996.

Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate in base all’ esperienza dell’ anno precedente.

Le modifiche, le aggiunte e le nuove regole sono indicate dal testo in grassetto verde.

Per poter partecipare alla stagione organizzata dalla Lega, è indispensabile:

 

ü       Avere un’ accesso ad Internet per potersi collegare al sito ufficiale della Lega (www.fantaronco.com),

      utilizzare i moduli di invio formazioni-rose-mercato che ogni iscritto troverà nella propria pagina personale,

      e consultare il forum ufficiale al quale tutti obbligatoriamente dovranno essere iscritti

ü       Possedere o appoggiarsi ad una casella email per eventuali comunicazioni della Lega

 

La nostra Lega non ha scopo di lucro ma affronta parecchie spese annuali.

E’ per questo motivo che la partecipazione al nostro gioco comporta il pagamento di una quota annuale di € 5,00.

Per chi non avesse la possibilità di effettuare il pagamento direttamente alla Lega, lo può fare anche:

 

ü       Tramite Bonifico Bancario a: Bellini Paolo – via San Zenone, 64 – 25064 Gussago (BS) –

      Banca Network Investimenti – IBAN: IT09Y0563001600000011096047

ü       Tramite ricarica carta Postepay n° 4023 6004 4323 3632 intestata a Bellini Paolo

ü       In busta chiusa inserendo i soldi in un doppio foglio piegato onde evitare si vedano in trasparenza, a:

      Bellini Paolo, via Umberto I 42 – 25030 – Adro (BS)

 

Per i nuovi iscritti: Nel caso in cui i nuovi iscritti non riuscissero a subentrare ad eventuali defezioni e non

si raggiungesse il numero per creare una nuova serie (almeno 10 squadre), la quota versata verrà intermante restituita.

 

ISCRIZIONE:

 

Se possedete i requisiti soprarichiesti, potete iscrivervi semplicemente compilando il modulo di iscrizione

che trovate nel sito internet ufficiale: www.fantaronco.com alla sezione “ISCRIZIONI”.

Se avete partecipato alla passata stagione dovrete, una volta entrati nella sezione ISCRIZIONI,

compilare il modulo RICONFERMA ISCRIZIONE, viceversa, se siete nuovi o avete già giocato ma non avete

partecipato all’ ultima stagione, dovete compilare il modulo NUOVA ISCRIZIONE

E’ importante compilare il modulo in tutte le sue parti pena l’ annullamento dell’ iscrizione.

 

IL FORUM:

 

La nostra Lega ha creato un forum dove poter scambiare opinioni, dare suggerimenti, inserire le formazioni e,

per ultimo ma non meno importante, effettuare le trattative di mercato (vedi regola 11 – Mercato (Trattative)).

L’ iscrizione al forum è gratuita e obbligatoria.

Per accedervi, collegatevi all’ home page del sito ufficiale dove troverete il link diretto.

 

IL GIOCO IN BREVE:

 

La Federazione Fantacalcio Fantaronco 1996, è composta da 4 tornei distinti:

 

ü       Il campionato di serie A (20 squadre)

ü       Il campionato di serie B (20 squadre)

ü       Il torneo a Gran Premio (tutte)

ü       La Coppa di Lega (tutte)

ü       La Supercoppa di Lega (tra la vincitrice della serie A e della Coppa)

 

 

REGOLA 1 - PRELAZIONE:

 

I presidenti che hanno partecipato alla passata stagione godono del diritto di prelazione.

Questi, se iscritti entro il termine stabilito (nella sezione ISCRIZIONI del sito ufficiale sono elencate le date di

svolgimento delle iscrizioni) andranno a completare la lista. Eventuali posti vacanti verranno coperti dai nuovi

iscritti in ordine di iscrizione (fa fede la data di invio del modulo di iscrizione).

Per controllare lo stato delle iscrizioni dovete consultare la sezione LE SOCIETA’ del sito ufficiale.

 

Nel caso in cui un iscritto di serie A con diritto di prelazione non riconfermasse la partecipazione,

oppure non consegnasse in tempo la rosa iniziale (pena l’ esclusione dal gioco) al suo posto subentrerebbe in ordine:

 

ü       I neoretrocessi in serie B (dal terz’ultimo classificato all’ ultimo)

ü       Il 4° classificato della serie B e così via.

 

Ripescaggi:       il ripescaggio di una squadra non potrà avvenire per 2 anni consecutivi!

 

REGOLA 2 – LE SOCIETA’:

 

La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore

e deve essere indicata in fase di iscrizione.

 

-   Il nome non può riportare riferimenti politici, terroristici ecc…..

-   In caso di iscrizione di due squadre con medesimo nome, lo manterrà chi si è iscritto per primo.

-   Se un allenatore “riconfermato” volesse cambiare il nome della propria squadra lo potrà ma questa operazione avrà un costo

    che verrà decurtato dal budget iniziale. Il costo è fissato ad € 800.000

-   E’ obbligatorio avere un proprio stemma. Se ne possedete uno, dovete inviare ad info@fantaronco.com il file a disposizione

    (preferibilmente in formato vettoriale) se invece non lo avete, lo realizziamo noi per voi,

    è sufficiente indicare in email come lo vorreste.

    In assenza di comunicazione a riguardo la Federazione Fantaronco lo creerà basandosi

sul nome e sui colori sociali selezionati in fase di iscrizione.

 

REGOLA 3 – LA PAGINA PERSONALE:

 

Ogni squadra iscritta avrà a disposizione sul sito ufficiale un proprio spazio personale. In questa pagina trovate:

 

ü       Lo stemma, la fotografia dell’ allenatore, lo storico della società, i dati dello stadio ed economici,

      la rosa e i movimenti di mercato e i link per inviare rosa, formazione settimanale e offerte per il mercato.

 

 

REGOLA 4 – LA ROSA INIZIALE:

 

All’ atto dell’ iscrizione, ogni nuovo Fantallenatore riceverà un credito iniziale

(sarà automaticamente inserito nella pagina personale della squadra) che potrà utilizzare per la formazione della rosa dei giocatori.

(gli allenatori riconfermati partiranno invece dal credito iniziale + il credito residuo della stagione precedente).

La lista completa dei giocatori suddivisa per ruoli, completa delle quotazioni iniziali sarà disponibile

sul sito www.fantaronco.com dove potrete scaricarla in formato excel.

Sarà compito della F.F.C. Fantaronco avvisare tramite email tutti i partecipanti nel momento in cui le quotazioni saranno disponibili.

 

a.       La rosa è libera, cioè, non si ha un numero prestabilito di giocatori da acquistare per ogni ruolo,

      ma bensì ognuno creerà la propria rosa come meglio crede acquistando più o meno elementi di ciascun ruolo.

b.       E’ obbligatorio avere in rosa non meno di 2 portieri;

c.       La rosa deve obbligatoriamente essere composta da un minimo di 21 elementi.

d.       E’ assolutamente vietato utilizzare più del credito iniziale.

e.       La rosa deve essere inviata tramite il modulo INVIA ROSA INIZIALE. Il link lo trovate nella propria pagina personale.

f.         La rosa deve essere inviata entro e non oltre il venerdì antecedente la prima giornata di campionato

      entro le ore 18:00 pena la squalifica dal gioco.

 

REGOLA 5 – BONUS MERCATO INIZIALE:

 

Al termine della 2° giornata di campionato sarà possibile, per chi lo avesse, utilizzare il credito residuo per acquistare

ancora un massimo di 2 giocatori dall’ elenco iniziale aggiornato con gli ultimi colpi di mercato

(sarà compito della Federazione avvisarvi tramite email non appena il file aggiornato alla chiusura del mercato sarà disponibile).

NB: Il budget utilizzabile è “solo” quello residuo (esclusi gli incassi e i premi del Gran Premio).

Per evitare incomprensioni, il budget sarà aggiornato solo dalla 3a giornata.

 

Casi Speciali:

 

a.       nel caso in cui un giocatore acquistato nel mercato iniziale, e quindi a mercato aperto, lasci la serie A alla fine del mercato       stesso, lo stesso verrà svincolato e quindi verrà recuperato il 70% del costo di acquisto che sarà aggiunto al budget residuo.

b.      Se questo porterà ad avere un rosa con "meno" di 21 elementi, il presidente sarà "obbligato" ad intervenire acquistando uno o più giocatori per garantire il limite minimo dei 21.

c.       Gli acquisti dovranno essere effettuati rientrando nel budget (residuo + svincolati).

      Chi non ha crediti per acquistare non lo può fare, nemmeno nel caso in cui sia in numero inferiore a 21.

d.      Chi resterà con la rosa inferiore a 21 e non avrà la disponibilità economica per acquistare,

      sarà obbligato a farlo durante la prima fase del mercato (vedi regola 10)

 

Il link diretto per compilare il modulo relativo al bonus mercato iniziale lo trovate nella vostra pagina personale e nella sezione “MERCATO” del sito.

 

 

(ndr) Questa regola è stata introdotta proprio perché ogni anno il campionato inizia a mercato aperto.

 

 

REGOLA 6 – LA FORMAZIONE SETTIMANALE:

 

Ad ogni turno di campionato, tutti i fantallenatori dovranno schierare la formazione da mandare in campo

utilizzando l’ apposito modulo INVIA FORMAZIONE SETTIMANALE. Il link lo trovate nella propria pagina personale.

Perché la formazione inviata sia valida, dovrete inserire nell’ apposita sezione del modulo,

il codice personale che vi verrà inviato ad iscrizioni chiuse e confermate.

E’ a disposizione nel forum ufficiale della Federazione una sezione dedicata alle formazioni settimanali dove è

consigliato inserire la propria per condividerla con gli altri allenatori. Oltretutto questa operazione dà la possibilità

di contestare un mancato ricevimento tramite il modulo.

 

a   Questa dovrà essere obbligatoriamente composta da 18 giocatori: 11 titolari e 7 riserve.

b   La formazione dovrà essere schierata con uno dei seguenti moduli: 433 – 532 – 631 - 442 – 541 – 451 – 352

c   La panchina dovrà essere composta obbligatoriamente da 7 elementi tra i quali obbligatoriamente almeno un portiere.

d   I giocatori in panchina dovranno essere inseriti in ordine di ruolo: prima verrà il o i portieri, a seguire i difensori,

     i centrocampisti ed infine gli attaccanti.

e   La formazione dovrà essere inviata prima dell’ inizio della prima partita della giornata di serie A.

     Nel caso in cui giungesse in ritardo o non giungesse affatto verrà schierata quella della settimana precedente.

f    Bisogna sempre inserire i giocatori indicando prima il Cognome ed eventualmente l’ iniziale in caso di omonimia.

g   E’ obbligatorio inviare la formazione almeno una volta ogni 3 turni pena una sanzione di € 500.000.

     Alla terza sanzione consecutiva (9 turni) la squadra verrà gestita per il resto

     della stagione dal computer fino a nuova assegnazione.

h   Ogni formazione inviata alla Federazione, verrà poi inviata, alla scadenza, a tutti i partecipanti.

i    E’ possibile contestare il mancato ricevimento della formazione solo nel caso in cui questa sia stata pubblicata

     contemporaneamente ed entro il limite, nella sezione del Forum dedicata.

 

ATTENZIONE:

Controllate bene la formazione che state inviando in quanto ogni errore di compilazione:

 

ü       schieramento giocatori che non avete in rosa,

ü       schieramenti di moduli inesistenti,

ü       stesso giocatore titolare anche in panchina,

ü       panchina formata da meno di 7 elementi,

ü       panchina senza portiere,

ü       ecc…

 

comporterà un’ ammenda di € 300.000 da decurtare al credito della squadra.

 

REGOLA 7 – MODALITA’ DI CALCOLO:

 

a   Ogni giocatore di ogni squadra schierata riceverà una valutazione (noi adottiamo i voti della gazzetta dello Sport)

     alla quale dovranno essere aggiunti/tolti i seguenti bonus/malus:

 

ü       +3 per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato che non sia il rigore.

ü       +3 per ogni rigore parato dal portiere (o da un giocatore che ne prende il posto)

ü       +2 per ogni gol realizzato su rigore

ü       -1 per ogni gol subito dal portiere (o da un giocatore che ne prende il posto)

ü       -2 per ogni autogol realizzato

ü       -3 per ogni rigore sbagliato

ü       -0,5 per ogni ammonizione

ü       -1 per ogni espulsione

ü       +2 per la squadra che gioca in casa (non valido per il gran premio)

 

NB:

Le ammonizioni/espulsioni inflitte dopo il fischio finale non saranno considerate valide nel calcolo dei voti.

 

 

b   La somma delle valutazioni dei giocatori scesi in campo della formazione schierata darà il TOTALE SQUADRA

     che verrà trasformato in gol mediante la seguente tabella:

 

ü       meno di 66 punti          0 gol

ü       da 66 a 71,999 punti    1 gol

ü       da 72 a 76,999 punti    2 gol

ü       da 77 a 80,999 punti    3 gol

ü       da 81 a 84,999 punti    4 gol

ü       da 85 a 88,999 punti    5 gol

ü       da 89 a 92,999 punti    6 gol

ü       e così via (ogni 4 punti un gol)

 

c   Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l’ altra di almeno 3 punti,

     la squadra in svantaggio ottiene 1 gol omaggio e pareggia l’ incontro. Se succede nella fascia dei zero gol

     (es: squadra A 67 punti, squadra B 65 punti) l’ incontro finisce 0-0 e non 1-1.

 

 

REGOLA 8 – CASI SPECIALI DI CALCOLO:

 

Durante la stagione potrebbero verificarsi casi speciali, di seguito trovate come la federazione tratterà questi eventi:

 

ü       Portiere che ha giocato ma non ha ricevuto voto: riceverà un 6 d’ ufficio (più i bonus/malus)

ü       Calciatore senza voto: dovrà essere sostituito

ü       Squadra senza voto: tutti 6 d’ufficio

ü       Espulso senza voto: 4

ü       Ammonito senza voto: verrà sostituito

ü       Marcatore senza voto: 6 d’ ufficio + gol

ü       Autogol senza voto: 6 d’ ufficio – autogol

ü       Riserva d’ Ufficio: 4 (2 per il portiere)

 

Nel caso in cui si applicassero i tempi supplementari ed eventualmente i calci di rigore, varranno le seguenti regole:

 

1   Calcolo dei Tempi Supplementari

            a. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.

 

            b. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.

 

 

(Nota)

Quando si dice ‘se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità, s’intende nell’arco dei due incontri. Ovviamente, se i tempi supplementari si concludono con un risultato di 1-1 in una partita di ritorno, dopo che la partita d’andata è finita 0-0, passerà il turno la squadra ‘ospitata’, avendo realizzato un maggiore numero di gol in trasferta (cfr. Supplemento 1, Coppa e Supercoppa, paragrafo 7). Si dovrà dunque passare all’esecuzione dei calci di rigore solo nei seguenti casi: se i tempi supplementari si concludono con un punteggio di 0-0 (quindi non modificano il punteggio che ha portato alla disputa dei supplementari), oppure se si concludono con un punteggio di parità (1-1, 2-2, ecc.) in una gara ad eliminazione diretta disputata in un turno secco.

 

            c. L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte:

 

                        (I) Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra.

 

                        (II) Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;

 

(Nota)

Anche se le riserve sono sette, ai fini del calcolo dei tempi supplementari si prendono in considerazione sempre e soltanto tre calciatori, ovvero i primi calciatori di movimento in panchina per ciascun ruolo, se essi hanno preso il voto.

 

                        (III) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4 d’ufficio.

 

                        (IV) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;

 

(Nota)

Nei supplementari il Fattore Campo è +0,5 per non agevolare troppo il compito alla squadra di casa. Il +2 previsto fino a due anni fa era davvero esagerato.

 

                        (V) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari  delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari.

 

2   Tabella di Conversione Supplementari

            a. La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla tabella sottostante.

 

                        Meno di 20                  =            0 gol

                        Da 20 a 23,999  =          1 gol

                        Da 24 a 27,999  =          2 gol

                        Da 28 a 31,999  =          3 gol

                        Da 32 a 35,999  =          4 gol

                        e così via (ogni 4 punti un gol)

 

            b. La Tabella di Conversione Supplementari va applicata nei modi seguenti:

 

                        (I) Se una squadra totalizza meno di 20 punti (cioè fino a 19,999) non si assegna alcun gol;

 

                        (II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 20 punti;

 

                        (III) Da 20 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (es.: 20 = 1 gol, 24 = 2 gol, 28 = 3 gol).

 

  

3  Calcolo dei Calci di Rigore

            a. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.

 

            b. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

 

            c. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.

 

(Nota)

Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punti-cartellino.

 

            d. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

 

            e. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6 (confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola).

 

            f. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

 

            g. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).

 

           h. Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.

 

(Nota)

Questo è chiaramente un caso estremo, ma si è verificato in passato.

 

          i. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina

 

 

 

 

REGOLA 9 – RISERVE E SOSTITUZIONI:

 

Le sostituzioni saranno così gestite:

 

ü       Qualsiasi giocatore di movimento titolare (quindi non il portiere – vedi casi speciali),

      avesse giocato ma non non avesse ricevuto voto verrà sostituito con il 1° pari ruolo in panchina.

ü       Qualsiasi giocatore (stavolta anche il portiere), non avesse giocato nella realtà verrà sostituito con il 1° pari ruolo in panchina.

ü       Non potranno essere effettuate più di 3 sostituzioni

ü       Le riserve potranno sostituire solo giocatori di pari ruolo

ü       Le riserve non possono sostituire giocatori espulsi

 

Nel caso che anche il primo giocatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse st